1: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:31:08.66 ID:qkbumDXw0

ゲームを作る立場から言えば、高画質になったからと言って負担が増える事はありませんよ。
なぜなら高画質に対応した製作ツールを使うからです。いつも通りで高画質、なのです。

それよりも、今のゲーム業界が抱えている問題は、「アイデア不足」です。
既存のゲームが高画質になったからと言って面白くなるわけではありません。
新しいハードだから面白くなるわけではありません。
ユーザーが「面白い」と感じるのは、そのゲームの「ゲーム性」に対してなのです。

新しいゲーム機が発売されるたびに、シリーズ最新作と称する「移植版」。
「4」を出す意味があるのか? 買う価値があるのか?
その問いに明確な答えを返せないなら… 成功しないでしょうねぇ…

http://headlines.yahoo.co.jp/cm/personal?u=RxAXWxt64mTzLI7D

3: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:33:24.13 ID:mEu0pbyl0

>既存のゲームが高画質になったからと言って面白くなるわけではありません。

テレビ番組も全く同じだったよな


5: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:38:21.06 ID:nk4YpPE00

平井が仕事してますアピールのために利用するw


6: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:39:51.54 ID:6j+CLR3G0

ツボにPS4って書いとけば
またアホが100万人ほど買うだろ


7: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:40:07.08 ID:y977BALp0

そもそもps3出したのが大失敗なのにw


14: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:44:09.76 ID:+tg3AgF20

>>7
大失敗の割に一番ソフト豊富で売れてますが何か?


20: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:45:47.44 ID:HAc+odkH0

>>14
PS2で稼いだ金全部吐き出して2回の債務超過の原因になりましたが何か?


24: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:47:49.95 ID:y977BALp0

>>14
PS3の命綱劣化マルチ
軒並み箱の半分以下しか売れてねえじゃんw


57: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:13:37.53 ID:+VEIm9w20

>>14
組長「クソゲーがいくら有ってもダメ」


290: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 01:57:33.99 ID:h0PEk3V30

>>14
PSW脳乙


8: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:42:26.12 ID:viLaEJ4E0

映画は高画質のほうが臨場感でて面白いけどなクソみたいな奴でも


26: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:48:26.83 ID:i8jWZ6qR0

>>8
映画なんか面白さと映像が比例しない最たる例じゃねーかw


76: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:40:38.46 ID:eUX+iD/V0

>>26
いやいやバレバレのCGとか萎えるよさすがに


9: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:43:35.87 ID:oTJIVRLO0

まー、ツール使えば済むってほど単純な話ではないと思うけどなw
アイデアさえ思いつけば何とかなる、という話でもないしなw


173: 267 2013/01/17(木) 21:31:24.28 ID:l9J1lAuN0

>>9
ツール作るのが大変になるのと、ツール動かすハードが高くなるんだよな。
ソフトウェア技術や金がないメーカーは参入の敷居がはねあがる。
SCEなんかPS2時代にファーストの癖に実質ギブアップしてるのに。PS4では独自路線チップやめて、他人の作った開発環境買うのかな。


10: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:43:38.43 ID:HAc+odkH0

ゲームの場合はグラが綺麗なクソゲーでしかないけどな


11: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:43:52.08 ID:A8Dr23hU0

これWiiUも含めて

全部に言える


37: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:58:07.60 ID:tk5f48HM0

>>11 だよな
いい加減に据置機はもう求められていないと気付けよ
PSPで一気にPS1.5が手元で遊べるようになってしまった時点で据置機は終了したんだよ
大型モニターでゲームしたい奴はPC買ったりケーブル繋いでやるだろ


12: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:43:54.16 ID:8fyHiGNd0

ただしwiiuのような子供だましではいけません


13: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:44:04.24 ID:Ctxhc9YC0

PS4を出す意味?
ねぇよんなもん


15: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:44:14.87 ID:xQau+7+bP

クラウドで全部オンライン前提で
ソフトは月額980円で落とし放題(但しアイテム課金)

とかやればバカ(に)売れ(る)


22: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:46:17.67 ID:rwa5kYIs0

>>15
本体無料なら手を出すバカはいるだろうな


181: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:07:20.44 ID:bHu8ywum0

>>15
バカ:毎月かね必要なのかよ、いらねえ


16: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:44:25.94 ID:fV811lbL0

やる側から言えば汚いより綺麗な方がいいに決まってるだろ。
汚いほうが面白いのかよw


17: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:44:30.90 ID:B+YEZyqx0

PS4でも海外サードは戦えるだろうが日本サードは戦えるんかね・・・
3DSかソーシャルに逃げそうな予感


47: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:00:50.41 ID:anBZTizo0

>>17
逆、PS4に付き合うのは国内のPSでしかやっていけないサードだけだと思うよ。
海外サードは開発費がよほど圧縮できるような仕様ならともかく
ファーストが市場牽引出来ないPSで今世代と同等以上の開発費だったら
最初から相手にしないというか出来るほど余裕のあるところが無い。


49: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:03:57.62 ID:muvfVB7JP

>>47
おいおい海外のディベロッパーは皆出すに決まってんだろ…
次世代はPS4と720のマルチでWiiUハブって確定したんだぞ


19: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:45:40.47 ID:2BGhTYdl0

ツール凄すぎだろww負担増えないのかよww


21: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:46:00.08 ID:W95PQfyM0

PS2の発表の時、FF8のダンスシーンのころのプリレンダムービーをリアルタイムで
表示して、「PS2なら今までのムービーがリアルタイムでやれます」みたいにやってて、
見ている方も、「それは凄い」とか言ってたんだけどなあ。

今、FF13のプリレンダムービーを「PS4ならリアルタイムでやれます」と言っても、
反応薄いだろうなあ。


23: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:46:47.40 ID:aYLsWsIL0

PSファンボーイの巣窟なのに単なる高性能化に疑問を持ってる人が多いのは意外だった


25: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:48:14.54 ID:KF7gN7BhO

>>1
なんだただの釣り堀か
まぁ釣られてやるが、少なくともメモリ容量が大きくなるだけでも開発は断然しやすくなるわな
PS3はメモリの少なさが原因で開発に四苦八苦している、メモリ容量との闘いという記事をしょっちゅう見るけど、それが軽減されるだけでも開発側からしてみれば素晴らしいことだ
プレイする側も、ロード回数が減るとか、表示人数やオフジェクトの数が増えるとか質そのものが上がるとか、PS3だと対戦人数が24人なのに64人になるとか、良いことしかない


27: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:48:33.33 ID:NYrMrz+KO

アイデアが枯渇してるのもいつも通りだろ


28: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:48:42.32 ID:O3pzE8SC0

ゲーム開発者のアイデア不足が売れない原因なのにゲーム機のせいにするとは


29: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:49:14.12 ID:muvfVB7JP

WiiUでソフト出ないの分かった気がするわ

もう大手のディベロッパーは次世代機が届いているから
それと比べてWiiUに投資する意味が無いの分かってるからだろうな


31: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:49:37.33 ID:fgy1AgUa0

ゼノブレイドもPCエミュで
ジャギなし、メニューだした時に出る読み込みがサクサクになると
キャラの着せ替えがより楽しくなって
景色もよりキイにみえて
ロードも3939になってストレス減るからな

任天堂はHD商法あんまりしないし、やらないほうがいいとは思うけど
ゼノブレイドHDだしたほうがいいと思うよ
あのゲームはWiiが性能が足をひっぱってる


32: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:51:11.14 ID:B+YEZyqx0

映像を綺麗にするだけでゲーム性を捨てるなら、もう映画でいいじゃん

ってFF13やった奴が言ってた


33: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:52:25.78 ID:cBol4Uol0

こんな三流クリエイターの意見とか意味あるかよ
ツールでどうにかなるとか馬鹿か
アバターのグラフィックでPSレベルのモーションだったら違和感ありまくりだろ
ツール様凄過ぎだなおい


34: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:56:00.46 ID:40ZnrdtTO

>>1
アイデア不足ってw
アイデアを実現するには一定の性能が絶対に必要じゃん(笑)


35: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:56:16.62 ID:hG2totQR0

WiiUがゴミだったし国内はPS4一強確定


36: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:56:46.65 ID:z1RbclQC0

ゲハではソニーが債務超過でPS4だす体力無いって言ってたのが通説だったじゃないですかー
今年の春にも発表って完全に騙された!チカニシの嘘つきw


39: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:58:37.97 ID:zOnTxNul0

>>36
まさに2度あることは3度あるでgo、Vitaに続くドンハン第3弾ってやつだね
ついでに債務超過も3度やっちゃえ、今度は本社でな


50: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:06:23.40 ID:ZwLNtHda0

>>39
おい
PSXが抜けてるぞ


66: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:18:00.86 ID:zOnTxNul0

>>50
あれ家電だから(move


45: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:00:13.70 ID:kBlHDRgH0

>>36
一般論で言えば、借金してまで不良在庫を作るなんて思わねぇだろw

まさか借金を借りる口実を作るために不良在庫を作るなんて斜め下の
離れ業するなんて誰が想像できるんだよ!

で、その不良在庫で一発当てるつもりでいるなんて普通思わねぇじゃんw


38: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:58:36.74 ID:xXcSQT190

ソニーは予想を超えて偉大だったということ
Vitaはあと2年たたないと利益でないし、ようやくPS3も単年度で
利益でるようになったから(累積はともかく)しばらく様子見た方が
いいと思うんですがね


42: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:59:57.38 ID:zOnTxNul0

>>38
単年度利益出たら間違いなくスレ立ててゴキちゃん大歓喜になるはずだからw


40: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:59:30.55 ID:aZUgVQ9c0

和ゲーが死ぬだけの話し


41: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 15:59:45.65 ID:4VDgEMQ80

この手の意見は現行世代の発売時にも言われた話

でも実際問題、商品としての鮮度が持たないだろってのが現実


43: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:00:01.67 ID:hT0EFZ6A0

解像度が高いだけのPS2ゲーになるんだろ
そんなもんが必要かって話だが


44: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:00:09.73 ID:fbT+oeHv0

果たしてPS3でPS2では到底表現しきれない、
後世にまで語り継がれるような名作が一本でも出たのか?となると
そんなもん無かったと言わざるを得ないよね


46: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:00:18.23 ID:rwa5kYIs0

安倍ちゃんのおかげでちょい円安になってきたしな
ソニーは元気よ


48: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:02:29.41 ID:tKJm7gac0

カンファみたいな発表会のせいで
妙なプロデューサーを台頭させてしまっていると思う
映像だけだしてりゃいいんだよ


51: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:07:32.66 ID:kBlHDRgH0

娯楽産業である以上、客に飽きられたらそこでお終いなわけで、
飽きられないための努力さえ、費用に見合わないというなら、
その企業は、早々に脱落すべきだと思うけどな。

客に、「費用に見合う娯楽で我慢しろ!」っていうのはさすがに違うだろ?
ならって別の娯楽に客は移るだけじゃね?

現世代ハードに引き籠ろうが次世代機に行こうが、死ぬ時期が遅くなるだけかもしれんが
少なくとも今にこだわるよりは寿命が延びるでしょ。

次に行くことで死ぬような体力のないメーカーはどのみち今があと5年続いても死ぬ運命だよ。


62: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:17:12.75 ID:anBZTizo0

>>51
いや、本来は娯楽だからこそ相応の対価を要求するのが普通なんだよ。
それが出来ない形にしてしまったから業界自体が衰退するしかなくなっているわけで、

PS2以降は開発費がまさに桁違いになっているのに、
売上は増えない(むしろ減少傾向)、
客単価も上げられない(だからDLCで穴埋め)ってのは
もう詰み状態としか言えない。


52: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:07:35.38 ID:q8rlzFKB0

GT5やFF13の様なゲームの開発が2年以内で終わるなら
それは意味が有るだろうけど


53: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:09:00.88 ID:KBBDCJPG0

まだPS4とか言ってんのか
VITAは下位互換無しであの有様なのに、PS3互換の無い次世代機がどうやって普及するんだよ
だからPS4じゃなくてorbisって名前になってるんじゃないのか


54: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:10:17.05 ID:fbT+oeHv0

間違いなくPS3よりPS2互換のが需要がある
ゲームって面白さが全てなのよね


55: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:10:45.74 ID:LTnhcgmX0

「本当にPS4が発表されるのか!?」という問いに誰も真剣に答えようとしない
俺とお前ら・・・

でだ・・・






絶対に発表されるの?


59: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:15:30.61 ID:wwXSWgIO0

>>55
まだ早いから無い
箱もまだまだだと思う


67: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:18:34.08 ID:y977BALp0

>>55
ps4て名前じゃなく

DL販クラウドstbソーシャルがメインコンセプトの
サムチョン機をPS orbisとか言って発売→ビタちゃんへ~


56: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:11:22.62 ID:xXcSQT190

どうでもいいけどオービスって目の前真っ赤になってビビるよな
事故るかと思った、そして交通機動隊に出頭するの切ない


58: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:14:25.39 ID:LtO5TM0s0

PS4のニュースをネットで見かけたとして、wktkする人より心配する人のほうが多いんじゃないか。


60: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:15:41.89 ID:fV811lbL0

まだVITAに互換がないとかホラ吹聴してる奴いんのかよ


61: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:15:42.20 ID:+VEIm9w20

>>1
> ゲームを作る立場から言えば、高画質になったからと言って負担が増える事はありませんよ。
> なぜなら高画質に対応した製作ツールを使うからです。いつも通りで高画質、なのです。

ここに対して「そうは思わない」をクリックさせる事で

> 成功しないでしょうねぇ…

これをも否定させるという高度な作戦。


63: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:17:12.77 ID:2YNDucL80

自社タイトルが悲惨なことになってて今回はサードに信頼リストも期待できないけどどうすんだろな


64: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:17:18.07 ID:+abS/iaT0

PS4が発売になっても出るのは高画質を売りにした
ヤクザゲーと無双ゲーにアニメギャルゲーばかりになりそう
縫い目の1本1本が見えるほどのハイクオリティパンツとか
ゴキちゃん涙流して喜びそうだね


65: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:17:39.55 ID:LTnhcgmX0

5月6月やE3でも発表されずに来年の今頃発表されそうな予感

今年中に絶対発売は無くともあと2~3年以内にPS4は発売される
















はずだ・・・・


68: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:18:54.23 ID:LTnhcgmX0

いちいち新ハードつくらなくともエンジンだけで画質向上できるというには
クライシス3で実証済み


71: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:23:50.79 ID:+abS/iaT0

>>68
HALO4やHORIZONなど箱○の謎技術を使えば
まだまだ現行機でも行ける気がするよなぁ
それだけバランスの良いハード設計と開発しやすい環境が大事なのが分かるよ
詐欺スペックの低性能PS3ではさっさと見切り付けて次に行くしかないからね


73: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:29:44.61 ID:ZixUw16m0

>>71
スカイリムやHalo4、ホライズン、アサクリⅢ、
このあたりを遊ぶと逆に現世代機の限界を感じるけどなぁ。

なんていうか、ハード初期と同じハードと到底思えないすごい進化を
感じるんだが、ゲームの要所要所でトレードオフで、諦めた部分というか
物足りない部分が目につくんだよ。逆にさ。

ゲームのボリュームであったり、fpsであったり、安定性であったりさ。

その改善はもう現世代機では無理で次世代機に期待って俺は思っているんだよね。


75: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:40:05.23 ID:KBBDCJPG0

>>73
日本はその辺りにすら匹敵する技術を全く持ってないのが悲しいとこだな


79: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:44:55.31 ID:LTnhcgmX0

>>75
日本単独であれ程のグラとシステムを維持できるのはそれこそフロムとカプコン コナミ スクエニしかない


81: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:51:06.77 ID:2lVhwWvW0

>>73
だよな
ビッグタイトル程歯がゆい

逆に中小タイトル・デベロッパーにはPS3だろうが4だろうが9だろうが
関係無さそう


69: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:19:28.13 ID:eOSZ9IQy0

ところでさ、コンシューマ機のスペックをハードウェアレイヤーで統一する意味あるの?
Appleみたいに毎年スペックが向上した新機種販売すりゃいいじゃん。
スペックの差異はそれぞれのソフトウェアのコンフィグで調整する。
PCゲーと同じシステムにすりゃいい。


70: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:23:38.13 ID:muvfVB7JP

>>69
ハードウェアレイヤー?


72: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:26:23.29 ID:y977BALp0

>>69
このorbisも林檎みたいに毎年新型だすなんて噂があったが・・・・・

CSのスペック頭打ちがこれでも過当競争の抑制になってるし
安価での提供、ユーザーの横並びによるムーブメントの作りやすさ、
安心につながってる部分もあると思う。
じゃなきゃPCと同じだしpc市場が成功してる訳じゃないからね。


74: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:36:05.20 ID:n0aJeYcJ0

>>69
コスト削減
チップ・基板・筐体を毎年再設計するより数年開けた方が安くつくし
大量購入すればある程度割引に期待できる
急な状況の変化にも対応しやすい


145: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:44:43.98 ID:D7thDn8Z0

>>69
それは全くの逆。コンシュマーの最大の強みこそが
スペックが統一されていることにある。1億台売れたら1億人が同じゲームを遊べる。
だから強い。PCがコンシュマーに駆逐されたのもそれが原因。

スペックに違いがあると底辺に合わせたゲームしか作れない、だからパイが小さい。
小さいから少ないユーザーからより搾取しようとするビジネスに為らざるをえない。
その代表的なものが課金ガチャ。


146: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:47:42.09 ID:AfeYbtID0

>>145
今もまたそうなりつつあるけど、
昔のPCゲームって厳しかったよね。
あんな性能でも凄い値段したし。


148: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:53:08.08 ID:D7thDn8Z0

>>146
なりつつないじゃん。モシモシゲーで売れたのって課金ガチャ系統しかないし。
PCは虫の息。MSさえPCユーザーをコンシュマーに集める始末だしな。


149: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:55:03.80 ID:AfeYbtID0

>>148
いや、ハイスペックを活かせるゲームの話ね。
疎いだけで実はずっとそうだったのかもしれないけど、
グラボ何枚も刺したり凄いことになってない?


150: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:56:44.22 ID:s7iYaeeQO

>>145
底辺にあわせたものしか作れないからパイが小さい、はおかしい
パイを大きくするために性能底辺に合わせてるんだから
そして性能底辺に合わせてるんだから開発費も高くはない
でも実際に少数から搾り取る商法になってるのはまったく違う理由からだ


151: ステマさん必死だな 2013/01/17(木) 19:01:35.16 ID:t0djMdru0

>>150が何の話してるのか分からない


152: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:05:49.49 ID:D7thDn8Z0

>>150
だからショボイのしか作れない。そういった物に人は集まらないから結果的に小さくなる。
かと言ってハイエンドユーザーに絞るとより小さくなる。
結局スペックの違いがあると大きなパイは作れないことになるよな。
まぁ、これはコンシュマーと比べた時の話だけど。

今のモシモシゲーの状況は初期の基本無料MMOを焼き直したようなもの。
無料だからユーザーは次々と別ゲーに移る。そしていずれ飽きて
全体の数は減ってゆく。


179: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:01:12.88 ID:RnF65RBO0

>>145
EAは最新の報告書でプラットフォーム毎の収益を開示したが、これはゲーム業界の現状について興味深い洞察を提供している。

Xboxは過去3ヶ月に2.92億ドルの売上をもたらし、トップとなった。これはPS3の2.67億ドルと比べて好調だ。だがPCプラットフォームは2.76億ドルを稼ぎ出し、ソニーのコンソールを上回った。

この結果はPCゲームが死の脅威にさらされているという思い込みを払拭するものであり、これらの数字は、PCは今日の業界で最も急速に成長しているプラットフォームであるとの、John Riccitiello氏(CEO, EA)の最近の主張に一致するものだ。


NS: CVG
http://www.computerandvideogames.com/361110/ea-is-making-more-from-pc-than-ps3/


182: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:07:23.33 ID:RnF65RBO0

>>145
2011年の世界におけるゲームコンテンツ市場について、5兆1300億円と推定。
この市場規模は、従来の家庭用、PCゲーム(パッケージ)ソフト市場に、新セグメント(※1)の市場規模を合算したもの。
そのうち新セグメントの売上高が全体の58%となる3兆円を占めており、パッケージソフト市場を超える成長を見せている。

※1:新セグメントは、クラウドゲーム、タブレット端末向けゲーム、家庭用オンライン、携帯ゲームアプリ、PCフルゲームダウンロード、
PCソーシャル、MMOG(多人数参加型オンラインゲーム)、カジュアルゲーム
http://www.famitsu.com/news/201205/23015068.html


77: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:42:17.86 ID:k5ZYM6Z+O

Halo4のゲーム画面も凄いけど、プリレンダがまんまゲーム画面になる可能性すらあるのはワクワクする。
バイオダムネが恥ずかしく感じるレベル


78: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:44:07.89 ID:W95PQfyM0

FC-1983年7月15日
SFC-1990年11月21日
N64-1996年6月23日
GC-2001年9月14日
Wii-2006年12月2日
WiiU-2012年12月8日

PS-1994年12月3日
PS2-2000年3月4日
PS3-2006年11月11日

Xbox-2002年2月22日
Xbox360-2005年12月10日

ハード発売間隔見ると、MSが去年次世代機を投入しなかったのはかなり異例だな。
SCEだって、去年の年末に投入してもおかしくない間隔だった。
今年中に投入しないのなら、ゲーム機戦争からの撤退を意味しかねんな。


80: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:46:11.41 ID:EhAjiTwY0

今のソニーって、セガの逆進行パターンって感じなんだけど
失敗の連続からの脱出
成功からの転落


82: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:53:38.94 ID:5A92vefe0

torne/nasne の機能を内蔵、Wチューナー仕様にして、ブルーレイ書き出しにも対応。
さらに無駄なゲーム機能を削除して、2万で発売したら絶対買う。


83: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:53:52.94 ID:x52TRnww0

まさかヤフコメがソースなの?


84: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:54:56.36 ID:wFw8CHC80

エア開発者か


85: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:55:14.70 ID:EBOngg8+0

国内サードの開発者には、携帯機で十分。


86: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:55:32.82 ID:wioje1GY0

アイデア不足だから画質を追及する路線になっちゃった

って横井軍平氏の生前の発言集めた本にあったな。つまり90年代の時点で
とっくに言われてた。


87: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:56:15.31 ID:LtO5TM0s0

ソニーはいつも後だしだから、
箱の後に発売するだろう


88: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 16:58:25.65 ID:bwxLN3Jl0

グラ強化だけで互換なければ、
Xbox720にシェア取られるだけだろうな


89: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:14:08.73 ID:KDyhhpkA0

カルチャーブレーン田中「性能はDS程度でいい」


90: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:20:30.37 ID:0/q2tjq20

ニンテンドーが最高なんだよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!


91: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:21:50.19 ID:2GSA2eYf0

アイデアあったらWiiとかWiiUでゲーム作ってると思う
リモコンやpad使う斬新なアイデアも出ないんだろな
グラ偏重のゲームなら映画見た方がいいし
だから動画でおkとか言われちゃう


92: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:22:00.52 ID:y/cghHIe0

実際もう日本のメーカーには手に余る所まで来てるよな

すごいグラフィックにして開発費が高騰した分は海外で補う、ていう
HD初期の戦略も頓挫してそこそこのグラフィックで国内相手に商売する
という妥協案で収まってる所がほとんどだし。


94: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:25:44.96 ID:gA9tj+h80

>>92
海外はマルチ販売で採算取る市場をちゃんと確立させてるからな


93: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:25:07.58 ID:v1OZbZNc0

斬新なアイデアばかり追求してきて、それを免罪符にして作り込みを疎かにしてきたのが
ここ10年間くらいの和ゲーだろう

システムは斬新じゃなくてもいいから、スカイリムみたいな膨大な作り込みのゲームを作れよ


95: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:25:58.07 ID:CM4DGVi70

お金がありません


98: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:30:00.10 ID:XAfXtY9Q0

>>95
ビル売って金作る。


103: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:34:57.61 ID:JsHEQ8aZP

>>98
もうビルにPS4って書けば良いじゃん


96: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:26:08.14 ID:GQdbMXLEP

アイデアで売るようなものは、儲かる確証が得られない
せめて儲かったという前例がなければ、どんな楽しいアイデアでも企画自体が通らない
続編、移植が増えるのはそういうこと
アイデアが不足してるんじゃない、アイデアを売る体制がないんだよ


97: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:29:29.60 ID:Jd0ZG3bgO

出ても初期型は買いません。ましてやPS3の現状でもクソゲーしか出てないし


101: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:32:34.42 ID:MUtWFdsR0

>>97
PS3は初期型じゃないと劣化してるからなぁ(PS2互換)


99: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:31:32.33 ID:LTnhcgmX0

リネとかPSO2とかMMORPGやFPSもPS4とPCと互換サバで
プレイ可能とかありえるんじゃないか?

PSO2のVITA参入はその複線では?というのは右京さんの推理


104: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:35:59.11 ID:5Elor5Xh0

>>99
PS4がメーカー各社、独自のルールでオン対戦課金させてもらえるようになるなら
どこのメーカーも喜んでそれをやるんじゃないか?

今クロスプラットフォームが盛んなのってMMOとかPS3でも課金型のオンラインゲームばっかでしょ?
その手の幅広くユーザーを集めたいソフトはPS4でもクロスプラットフォームをさらに掘り下げるんじゃね?

でも売り切り型のパッケソフトはPCみたいに各ユーザーに鯖立ててに勝手にやってくれ!ってできない
CSをクロスプラットフォームに入れるなんて面倒なマネしないでしょ。


100: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:32:08.45 ID:5Elor5Xh0

アイデアで売るのって、低コストで高利益を生み出すが、
ヒットさせるのがめちゃくちゃ難しいからな。

それこそモバグリみたいな大量のCM爆撃と詭弁をフルに
活かすでもしないと、狙って作れるもんじゃない。

逆にグラは金と人を掛ければある程度までならどこのメーカーでも可能。

アイデアがどうのこうのって言えるのは、一握りの恵まれた天才だけだよ。
凡才は費用が掛かっても見栄えで気を引くしかない。
見栄えも悪くてアイデアもない企業が泣き言いってもそれは退場してもらうしかないわ。


102: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:33:49.38 ID:y/cghHIe0

スカイリムみたいなゲームこそ手に余る
GTA3が世界で大ヒットして日本でも認知され始めて以来、ああいう
シームレスで広大なMAPに挑戦した日本のゲームがどれだけあったか


108: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:48:04.85 ID:LTnhcgmX0

>>102
リアルにチャレンジしたメーカーといえばカプコン(ドラゴンズドグマ)くらいなもんか

白騎士でレベルファイブがやってくれると思ったらやらんかったし


109: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:53:09.53 ID:gMFMoeEp0

>>108
DDはチャレンジと言えるのか
全て中途半端に摘んでみただけでしか無いのに


105: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:40:16.78 ID:2GSA2eYf0

いいアイデアならスポンサーがつく海外
その代わりダメならバッサリ
日本はそもそも怖くて作れない
もたもたしてる間に海外に持っていかれる
こんなのがずっと続いてる気がする


106: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:41:16.08 ID:LTnhcgmX0

>>105
最近目立つ新興メーカー新興ソフトハウスといえばプラチナしか思いつかない


110: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:54:18.43 ID:2GSA2eYf0

>>106
プラチナはスポンサーついて良かったよね
PS4は何を売りにするつもりなのか
SNSかな?
モバグリの第三勢力になるつもりなのかね
モバゲーの株主だからモバゲーになるんかな
名前がモバゲーPSになるのも近いかもしれん


115: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:58:11.12 ID:LTnhcgmX0

>>110
海外メーカーはこれ以上のグラフィックは無理とは行ってるけどPS4作って
欲しいとは言ってないしな


107: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:45:39.94 ID:1qnf+Szt0

正直個人的にはPS3もvitaもゲーム機というよりメディアプレイヤーというか家電として使ってる自分としては、

ソフトよりそっちの面で気になる部分が大きいわ
いつからかゲームはオマケ機能みたいなもんとしてみてるかも


111: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:56:54.73 ID:LTnhcgmX0

そろそろスクエニ カプコン コナミ セガ以外のメーカーが消えていく可能性が出てきた


118: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:02:25.69 ID:mDVVN4Nk0

>>111
コナミとセガは消えかかってるだろ


112: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:57:10.14 ID:Zn1FeYyP0

豚理論ではHDは開発費かさむんじゃなかったのかよ


113: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:57:13.35 ID:mDVVN4Nk0

で、この自称ゲーム開発者はWiiUのことどう見てるの?


114: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:57:53.68 ID:BN0kIohHT

画が良くなるって事はウソがつけなくなるって事だ


117: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:01:44.20 ID:7Epo5wkk0

>>114
なまじ絵面が綺麗だと、
ふとした時に木の葉とかのポリゴンが目に入って萎えるよな


116: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 17:58:38.48 ID:YPLLJdcv0

毛穴までくっきりの画質で説教とかありがたいじゃないか


119: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:07:24.78 ID:cQ9Izf8tO

アイディア不足なのは日本のメーカーだけ

劣化グラフィックとメモリ不足な現状を考えると、早急に新機種が必要
スーファミでクライシスは遊べない


121: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:09:08.59 ID:mDVVN4Nk0

>>119
矛盾してるぞ


123: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:10:11.69 ID:LTnhcgmX0

>>119
だから 別に国内外のメーカーはPS4を望んだわけじゃねえよ


120: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:08:06.30 ID:1qnf+Szt0

昔は限られた容量の中、詰めこみたい内容を泣く泣く削りながら作り上げてきたから良質なゲームが出来たんだろうな


今は膨大な容量が可能な中に何でもかんでもアイデアを詰めこめるから駄作が多いんだろう

良質なゲームが減り、駄作がゲームが増えた事はここにあると思う


122: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:10:05.50 ID:eW2sX6Yd0

>>120
大容量の誘惑に負け、無駄を省いてまとめることができないくなるだろうな


125: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:12:56.92 ID:1qnf+Szt0

>>122
そうそう、きっとそうなんだよね

容量が許す限り良い所だけを詰めこんだ昔はやはりそれだけ良い作品が出来たんだろうね


126: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:13:19.64 ID:BN0kIohHT

>>120
日本人て制限された中で物作りすると輝く印象があるわ
未だにRPGツクール2000がフリーゲーム制作ツールとして広く受けてたりするし


135: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:24:57.86 ID:1qnf+Szt0

>>126
ホントそうだよね
限られた制限の中の方がやはり良いんだよね

良質なゲーム作ってくにはもう作り手が自分で決めて絞りながら作ってくほかないんだろうなぁ


124: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:12:52.96 ID:GQdbMXLEP

マシンパワーと人的リソースを頼りに思いつくアイデアをブチ込みまくった典型がTESだぞ
ああなるなら問題ないだろ


128: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:14:07.75 ID:gMFMoeEp0

>>124
あれでも削ってる
なんでもかんでも詰めてるわけじゃない


131: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:18:33.60 ID:GQdbMXLEP

>>128
うん、もちろんそうだし、だからこそメーカーがアイデア詰めすぎて
おかしくなったなんて意見には同意できない
そこまでチャレンジしたメーカーなんか殆ど無い


127: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:13:24.91 ID:EVIDrCHlP

>ゲームを作る立場から言えば、高画質になったからと言って負担が増える事はありませんよ。
>なぜなら高画質に対応した製作ツールを使うからです。いつも通りで高画質、なのです。

これは俺もunity触った事があるからよくわかる
ただ解像度の設定変えるだけだから
でも疑問なんだけど日本の業界ってps360のhdに対応するのにやたら苦労してたけど
一体なんでなんだろう?


132: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:18:51.59 ID:p7qgRYzg0

>>127
あの時期ちょうどDS(と一応PSPも)が大ヒットしたから皆そっちに流れてHD開発がおざなりになった


134: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:20:29.26 ID:s7iYaeeQO

>>127
ただの一枚絵、ムービーを表示するならそうだろうけど
実際にはそれをリアルタイムに動かさなきゃならないわけで
ゲームとしては解像度上げました、同じように動きます、とはならないんじゃないか?

伝わるかわからんけど、生物を巨大化させると
体重は倍率の三乗に増えるけど
筋力(筋肉)は倍率の二乗にしかならないので
同じようには動けなくなる、みたいな


217: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:55:05.62 ID:r6I1sbdz0

>>127
亀レスだがHD解像度に苦労したんじゃなく、
プログラマブルシェーダの扱いや、それに伴うモデリング環境の変化に対応するのが難しかった。
SM3.0世代以前と以降ではモデリング手法、マテリアルの扱いが一気に変わったから。
Unityで言えばVertex-Litマテリアルしか使わない事前提で制作環境を揃えてたと思えば良い。


129: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:16:40.25 ID:JFmdG9eMP

アドベントチルドレンのクオリティでFF7のリメイクはよ


130: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:16:57.04 ID:p7qgRYzg0

4万のグラボ買ってPC版スカイリムにさらに画質向上MOD入れるPC勢からしたら
「ゲームにグラフィックはそんな必要ない」とか作れない奴の戯言にしか


136: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:27:13.40 ID:anBZTizo0

>>130
そういう客だけでペイ出来るなら、グラ頑張るんじゃないか?
そんなに必要ない≒その手間分がペイ出来ないってことだろ。


133: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:19:47.02 ID:fE7rVTKr0

正直今さらFF7のリメイクを望む声なんてそんなに大きくないと思うんだが


136: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:27:13.40 ID:anBZTizo0

>>133
まさしく最後に残された幻想なんだろうな。
何故かPS系で出る前提でのリメイクで騒いでいるし、
FF7のリメイクでPSが勝つみたいな誇大妄想に取りつかれているだけだと思う。


137: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:28:46.85 ID:cQ9Izf8tO

ユーザーからすればフルHDで常時60fps以上は当然のスペック
箱○もPS3もすでに遺物
遊んでる奴は「PCを知らない、買えない」レベルの人間

安かろう悪かろうで良いなら好きにすればいい


138: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:35:35.96 ID:yEgyiCYP0

ハードが進化しても開発コストなんて大してかわんねーんだろ本当は
キャラや建物なんかのポリゴンモデルは一度作った奴を流用しまくってるんだろ


143: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:40:43.86 ID:ecX067HQ0

>>138
ゲームによるだろそれは。
大して変わらない予算だったら大して変わらない映像ができる。
更に大金をつっこめばそれなりの映像が作れるが
はたしてそれを消費者が大きな違いとして認識してくれるか疑問。


139: ステマさん必死だな 2013/01/17(木) 18:37:14.62 ID:t0djMdru0

FF7はマテリアの成長ってのが面白かったからリメイクあるならやりたいが、
リアル(笑)というような映像は求めてない
たしかに街とかは綺麗なのは見ごたえあるだろうが、
あのキャラクタはどうもな・・・
むしろDQリメイクみたいなのでいいからもう一度やりたいかな。


140: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:37:37.79 ID:bxsJx+nsO

綺麗になるだけで面白いのにな
考えが古いよ


141: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:38:15.53 ID:1qnf+Szt0

綺麗になるだけでおもしろい?


142: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:40:17.40 ID:p7qgRYzg0

www.youtube.com/watch?v=vbIjLejmw4g
設定で1080p、フルスクリーンで見てね
PC版だとこういう画面で遊べるんだけど、TES6だと家庭用でもこのくらい、これ以上ができるようにしてくると思う
そういう意味では次世代機は確実に必要


144: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:43:28.01 ID:MGsYDAAdO

流用するか作り込むかだな
作り込むなら、またコストがかかる


147: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 18:52:43.39 ID:TyBj9yWo0

画質は今レベルで良いから1080pがデフォになれ
画質の貢献度は解像度の方が高い


153: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:14:49.58 ID:qLlB2LtR0

もしもしゲーは以前から焼畑農業だっていわれてたからね
もうすでに有名ソフトしか客呼べなくなってるし、そろそろみなさん目が覚めるころでしょ


154: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:21:38.35 ID:L2ucr3XL0

PCゲームでもシングルならいいんだよ
性能が十分なら画質向上MODあげるという楽しみもあるし

ところが対戦ゲー、特にFPSとなるとそうはいかない
本気で勝とうとするとゲーミングマウスに左手デバイス
ハイエンドグラボ二枚挿し、高fpsのモニタ・・・・・・と
もしもしゲーの重課金も真っ青の金銭的負担がある
これがCSだとせいぜい回線品質だけ
プレイする側の環境を統一し、同じスタートラインで対戦が出来る
だからこそ統一環境のCSは絶対に必要だし強い理由


174: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:33:36.35 ID:hKRvCVUS0

>>154
もしもしゲーの重課金はそんなマシン程度で真っ青になんかならん
甘過ぎ


155: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:26:25.48 ID:etoSeimN0

綺麗になるだけで面白いんだったらPS3のゲームはどれもPS1のゲームより
面白いってことになるじゃないですかー


156: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:34:09.12 ID:7Epo5wkk0

>>155
クラッシュやワンダに並ぶ作品が、PS3にいくつあるかね・・・


161: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:48:23.77 ID:KBBDCJPG0

>>156
トリコを開発中止にしたって事は
SCEの求める綺麗さってのはああいうのじゃないんだろうな


158: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:42:53.22 ID:/cMFrCwl0

「PlayStation 4」が6月のE3かそれより前に発表されるかも
http://www.gizmodo.jp/2013/01/playstation_46e3.html

PS3で10年闘えると思ってる馬鹿がいるぞ。


160: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:44:30.74 ID:IgUGvqH40

>>158
> PS3で10年闘える思ってる馬鹿
wwwwワロスwww
ワロス・・・


162: ステマさん必死だな 2013/01/17(木) 19:50:00.03 ID:t0djMdru0

>>158
そんなこと思って書いてるわけじゃないだろ
次世代機が出てもまだしばらく活躍の場が残るだろうって意味だろ

見出しにあるのはただの皮肉だろ


169: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:02:19.97 ID:/cMFrCwl0

>>162
松葉信彦?

のぶちゃんきてるんでちゅか?


159: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:43:05.67 ID:AfeYbtID0

逆に綺麗になってしょぼくなってるのって無い?
変な例えだけど、時代劇や特撮ヒーロー物なんかは昔の汚い映像の方がそれっぽかったと思うのと似てる。


163: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 19:51:49.10 ID:D7thDn8Z0

>>159
PS2以降のRPGなんて典型的だな。SFC以前より明らかに内容薄い。
だからRPG人気が凋落した。ゼノブレイドが絶賛されたのは
そんな状況の中で見た目も内容も伴ってたから。


164: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 20:17:39.11 ID:Re9FKC750

PS3で10年戦えってのは平井の言葉でしょ(アドレス忘れたけど海外のインタビュー)
10年たつ前に互換性のない新機種出すのはどーなんだって気はしないでもない
だからといって出さないと置いてけぼり食らうし仕方ないところではあるが


166: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 20:21:27.95 ID:s7iYaeeQO

>>164
MOVE出したときに+5年みたいな話なかったか
それともこれから5年という意味だったか


168: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 20:25:10.42 ID:FVOsGygp0

>>164
そんなインタビューを本気にしてたのは、きっとゲハでは本当に極々一部だけだと思うぞ・・・
10年戦う発言は当時も散々ネタにされてたろ


178: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 22:41:57.25 ID:1qnf+Szt0

>>164
置いてけぼりといっても、

一応主流が携帯機の今の時代、去年?出たビータをもっとがんばってよと思うんだが


165: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 20:19:03.97 ID:YTYae+rK0

聖剣伝説4の話ですね


167: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 20:21:59.54 ID:FVOsGygp0

PS4は画期的新技術で新たなゲームの可能性を導き出すことになるから、

まあ見ておけよ


170: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:11:37.68 ID:1U8vfznj0

誰?
自称?


171: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:15:07.25 ID:/cMFrCwl0

>>170
まぁ、そんな事より楽しみだなPS4。

売れるのかな?


172: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:21:59.19 ID:KBBDCJPG0

売れるかどうかよりまずSCEの経営の心配をした方がいい


175: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:48:48.35 ID:vjrFe7un0

PSはコントローラー変化に乏しいから
遊び方に幅が無いってのもあると思うが
娯楽の癖に完成してるって主張するのもなんか変じゃね


176: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 21:56:44.02 ID:9qlUw7fQP

ソニーのスマホ、どう巻き返す? 
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20130117-00012545-toyo-soci

1月17日に記者の取材に応じた平井社長の発言のうち、スマホ戦略に関する発言を中心に以下にまとめてみた。

そのことを認識した上で何をやるかが重要になるわけだが、3つある。
1つはアンドロイドOSの上でプレイステーションのゲームを楽しんでもらうようにする。つまり、自らもカジュアルゲームのマーケットに入っていく。


177: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 22:19:48.65 ID:cbhUxMgg0

高画質になればなるほど誤魔化しがきかなくなるんだけどね


180: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:04:51.91 ID:q4FIo9i80

PS4は出ないとデマを流していた豚君は捕まればいい


185: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:10:47.23 ID:vJ0AUmNlO

>>180
出さない方がいい、だな
PS3でフェードアウトしつつソーシャルに行くのが多分綺麗に収まる


183: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:08:54.16 ID:GaeNwJQnP

今のEAはコンシューマでの開発費の重さを
PCの課金ゲーで補ってる構図じゃなかったか


184: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:09:52.37 ID:U7UQo95n0

不況の時代は新ハードを発売して買い換えさせるよりも、
既存のハードの性能を限界まで引き出してできるだけ長く使う方がいいのかもね


186: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:11:39.35 ID:KLwHdha3O

PS4を出すことでソニーが潰れる
これが意味


187: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:14:45.05 ID:tft/VLgx0

逆転の発想でWindows8搭載のPS4を出す


189: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:15:52.06 ID:WnDcmYco0

>>187
ただのSteamBOXじゃん


188: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:15:33.49 ID:Po/EoSYT0

WiiUがコケた、PS4が出ない
では日本は720に頑張ってもらいましょうってことにはならない


190: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:22:44.50 ID:1qnf+Szt0

据え置きハードもそろそろデスクトップPCみたいなもんで愛用される人にはされるけど一般には影薄い存在になってくるんじゃない?


191: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:27:02.60 ID:eMrkkfEU0

WiiUに意味はあったのか
そもそも存在したのか


202: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:09:01.61 ID:YBl4r1+90

>>191
WiiU の展開目的は「自宅でTV見ながらスマホいじってる人」への牽制だと思う

あと「 "電車で" スマホいじってる人」への牽制の下準備も含んでいる
(ヒントとなる情報はすでに公開されている)


192: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:33:49.94 ID:FEUOva8xO

>>1
> 「4」を出す意味があるのか? 買う価値があるのか?
> その問いに明確な答えを返せないなら… 成功しないでしょうねぇ…

て事が言いたいの。
日本語わかる?豚!


193: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:46:33.32 ID:bTJs6u310

っていうかサードとかPS3ですら持て余してるのにPS4でゲームなんか出さないでしょ
いやマジで
PS4の最大の敵はPS3だと思うよ


194: 名無しさん必死だな 2013/01/17(木) 23:57:57.78 ID:PrCNHNyg0

普通に、PS4でもPS2レベルのソフトを出してきそうだ。


195: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:00:56.33 ID:88HyGsCw0

クラウドは現実味あるの?


199: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:04:20.95 ID:S21Bbs4F0

>>195
ソーシャルとかブラウザゲー程度のものならなんとかなるんじゃないのかな
CS機でどの程度需要があるのかはわからんけど、市場が存在するならやってみる価値はあるかな


196: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:01:01.80 ID:25Uq4ExFO

平井が社長なんだから出すに決まってるじゃない


197: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:01:09.52 ID:S21Bbs4F0

グラ以外たいした進化しなかったVitaを完全に否定してるな


198: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:02:11.23 ID:hj1VCvek0

高画質でパンツが見れる
それ以上の価値があるのでしょうか


200: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:06:16.04 ID:1qnf+Szt0

何でも3作目当てるのって難しいな
PSもそうだし、任の3台目の据え置きってVBじゃなかったっけ?じゃなくても64だし…

ドラマや映画全般にそうだけど、3作目は分岐点だね
当たったのってドラクエぐらいでは?


201: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:06:42.42 ID:GaeNwJQnP

割れのこともあるし、互換切ってでも新機種出したいのは分かるんだが
ゲーム自体は客寄せパンダで、本命は重課金
の本音がところどころにみえるのがちょっとな


203: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:10:04.05 ID:6rv45rDK0

これは遠まわしなマリオU批判


204: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:18:00.66 ID:AAKi5Osp0

一ヶ月でwiiUがコケたって言ってる人は今のうちに止めといた方が良い、ps4がもし出て同じ位の売り上げになったらvitaの時の倍は煽られるぞw


205: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:23:14.11 ID:ez6M+XR70

6年でミリオン1本なクソハードの後継機、、、
VITAの二の舞確定やで、、、


206: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:24:30.51 ID:qQNiXGiVP

ヘッドマウントディスプレイとセットにしろって。
ただ高性能にしただけじゃ、PCの劣化版でしかない。


207: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:26:41.98 ID:WQ3+PZ180

>>206
HMDの遅延減らして、HMDで視点操作出来るようにするのが先だと思う


208: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:28:01.55 ID:gss2QzGr0

最近の据え置きハードは全部当てはまるじゃんw
PS→PS2は複数Discがなくなって便利になったと実感したけどね


209: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:30:16.50 ID:XsUt6ol00

新型箱○に参入してくれSCE
それで全てが丸く収まる
VitaはMSと一緒に立て直せ
捨てるのはもったいない


220: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:06:26.22 ID:Ox4DH2LY0

>>209
いらんだろ。
これから先使えそうIPも残っていないし、金も技術も無いSCEなんて誰も欲しがらないし
Vitaなんてゴミはさっさと処理した方が良い。


210: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:30:30.06 ID:rAw9ofJK0

国内ではWiiUに海外では箱にシェア根こそぎ奪われて終了だろうね
むしろPS3継続した方がまだ良いようにも思えるが
VITAの失敗はデカかったね


211: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:37:17.57 ID:fo0/mmzh0

>国内ではWiiU

発売1ヶ月たたずにもう死亡しかけてるけど


213: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:42:12.36 ID:ez6M+XR70

>>211
スマブラやマリカが出れば余裕でミリオンだよ
PSWではもう二度と出せないけどね
まあVITAが死んだのを認めてるのは偉いよw


216: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:53:45.41 ID:fo0/mmzh0

>>213
WiiUがあと30万行くかどうかレベルの話なのか?>余裕でミリオン


248: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 11:49:11.72 ID:L3aQ+Phx0

>>216
まったく新作が発表されないままなら30万ぐらいの伸びしろかもな
任天堂のソフトすら出ないなんて考えるのはキチガイしかいないけど


215: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:52:25.01 ID:c3dICqql0

>>211
 それよりも酷いって事だよ言わせんな


212: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:40:27.86 ID:4saIXuZY0

ポンコツwiiUよりは意味あるんじゃね


214: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:49:19.27 ID:8o4SoPc50

日本のゲームは過去のブランドばかり優先され
下らないだろw

敵一匹をみんなで囲ってボコるゲームが面白いゲームか?
敵のAIが低すぎ、虫だって集団で戦おうとするぞ
リアリティを追求すればもっと面白いゲームが作れるのにね


218: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 00:58:45.57 ID:jpyr0LqY0

てかヤフーニュースのコメかよ・・・さすがにこれでスレ立ては微妙すぎだろw


219: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:04:34.28 ID:2WcXoMoK0

サードのEAやTHQからはPS3の次世代機がでるとしたら?
という話に次世代機は望んでないと許否されてしまった。

THQ(SaintRaw、WWEシリーズ他)
 「次世代PS機を望んでいない」
Electronic Arts(EAスポーツ、BF、UO、Sim、NFSシリーズなどソフトメーカー世界最大手)
 「プレイステーション4で何をしたらいいかわからない」


221: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:06:37.94 ID:jpyr0LqY0

箱ってあんまそういう話ねーよなビジネスのやり方について批判でることあっても
そういうのはあんまきかん


222: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:10:34.82 ID:ez6M+XR70

6年でミリオン1本なクソハードの後継機
中古禁止
キラーソフト無し
1年後発
前哨戦のVITAがとっくに終了済
個人情報漏洩危険度MAX
初期不良危険度MAX
互換無し

PS4?
売れる訳がないwwwwwww


223: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:12:35.12 ID:c3dICqql0

CELL無いと今までのノウハウって使えない?
だとしたらまた一から構築しなおすのかな


224: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:30:48.34 ID:WenUa2HEO

>>223
一世代前のハイエンドPCのノウハウが使えるから、割と簡単に構築できる
cellが特殊すぎた。あれはダメだ


225: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 01:43:49.36 ID:8XvYTIkl0

ps3限界のソフトはFF??
トリコがps3の限界か?
限界のソフトだしてないのに
ps4なんてまだまだやろ


236: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:08:02.11 ID:WenUa2HEO

>>225
少なくとも、バトルフィールド3は限界の領域どころかスペック不足でフリーズもそこそこ多い
というかスペック不足でフリーズするゲームはいくつかあるよ。最近のCoDなんかもそこそこフリーズするらしいし
もしくはスペック不足で開発中でかなり妥協せざるを得なくなったものとか。FF14がその良い例
PCとマルチで作られてるゲームは、もう限界を通り越してる状態
だからそろそろPS4が必要


226: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 02:12:48.06 ID:RoOLdCN60

スカイリムのDLCのとある集団戦が表示できないらしくていまだに出ていないな


227: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 02:24:16.17 ID:hEiFi4nf0

WiiUは死んだと呟かないと不安なんよ
PSWの滅亡が目の前まできてるのを薄々とは理解してるから

許したってな


228: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 02:55:12.36 ID:KQQqLXIh0

言っていることは新しいスマートフォンを出す意味があるのかに近い気が


229: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 04:30:46.08 ID:OSRtcFtH0

no title




PS4 Release Date 2013, Price, Specs: Launch In May Or At E3 Sony Reveals, Rumors Fly [REPORT] [VIDEO] - International Design Times
http://www.idesigntimes.com/articles/2311/20130117/ps4-release-date-2013-price-specs-playstation.htm

The PS4 release date may be sooner than you think! Sony VP Hiroshi Sakamoto revealed
that a big announcement is coming in May or at E3 in an interview with emol.com.
Read on for PS4 price, specs, release date news and rumors about the next generation of home gaming.


230: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 05:50:49.36 ID:y/uxkhPs0

PS4出す意味・・・借金するために決まってるだろ!


231: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 06:33:30.79 ID:wOLepX0x0

新しい物が出ると置いていかれる人が必ずこういうことをいうんだよなあ
XPで十分とかブラウン管で十分とか
ついていけない人は黙って糞グラで遊んでてください
俺達はPSと共に未来へいく


232: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 06:50:43.45 ID:AGoUKu6LO

未来にいっても無双やってるんでしょう


233: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 06:59:47.71 ID:du9XlpgH0

>>232
いいえ、パンツです


234: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:01:25.39 ID:H868NszQO

とりあえず株主に新しいことやってますアピールするため。


235: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:05:43.47 ID:cTkU9n310

それよりA8ベースってどういう事だよwww


241: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 09:52:09.35 ID:UaQCFESS0

>>235
A8ベースだと確かに「出す意味があるのか?」と問いたくもなるだろうなw


275: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 20:14:12.73 ID:PQxoLl9A0

>>235
なぜかゴッキーの間ではそれにHD8000番台(しかも世代を理解してないので7970より高性能と信じている)が別に乗ってて
メモリは全てGDDR5ってことになってるぜww


237: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:19:58.91 ID:RMWJkoyM0

まあ任天堂には20年たどり着けない領域だなw


238: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:22:13.44 ID:xBO1a4ax0

全世界「WiiUを出す意味があったのか?」


239: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:27:02.38 ID:pakkZsFxO

PS4はPS3のように、発売前からFF13独占とかできるのか?
できてたPS3でアレなんだから、出来なきゃ死ぬよ


240: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 07:35:30.08 ID:pakkZsFxO

訂正、PS4ならFF15かな

いずれにせよ発売前の発売予定リストだけしか脳がない
PSハードなのは間違いない
キラータイトルを独占で用意できないからVITAがああなった訳だし


242: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 10:15:38.23 ID:/3GAx6PE0

PS3を買って約3年
持ってるソフトはドラゴンズドグマとダークソウル(プレイ時間3時間)とデモンズソウル(プレイ時間0)のみ

こんな俺でもPS4を買えば楽しめますか?


243: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 10:23:41.86 ID:2ljeMNiOO

> ゲームを作る立場から言えば、高画質になったからと言って負担が増える事はありませんよ。


ゲームを作ったことがないにわかの知ったか


244: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 10:27:33.63 ID:abSjbNdK0

テクスチャもモデルもオブジェクト数も何もいじらなければ、の話だからなw

その手の詭弁を使う奴は結構多い


245: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 11:12:29.17 ID:nbl7T2dg0

>>244
高解像度テクスチャに高メッシュのハイモデル作成して
ローポリ化&法線マップ+低解像度テクスチャという方法が一般的だから
モデルの予算は現行機と大差ない、とは思う


277: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 21:25:34.48 ID:YBl4r1+90

>>245
全部の会社がその手法使ってるわけじゃなさそうだけどな
たとえばGT、実車再現なんてモデル再利用が一番効く代物だろうに、ミニカーのテクスチャをわざわざ用意したわけだし

スクウェアの葉っぱ一枚3ヶ月にしたって、それを大量コピーしただけでは自然な樹には見えないらしいし
(デフォルメしてあれば別だけど、リアル志向だと黄金比に基づいて変化させないとだめっぽい)
(そういやTESは植物の生え方を自然に見せるために植物学者に聞きにいったっていう記事があったな)


246: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 11:22:59.30 ID:DOMzxYgm0

次世代で金がかかるとしたら、AIの行動パターンが多様化複雑化とか、選択肢によるストーリー分岐の複雑化とか、広くて緻密なマップ製作とか地味だけど大事な部分に時間と金がかかるだろうね。


247: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 11:32:28.89 ID:tLosGBlE0

A8ベースとリークの本体画像がまじもんだとしたらWIIUとマジで大差ない感じだが
どうするんだろうネタだと思いたいがな


249: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 12:06:20.99 ID:IN3sB7lh0

まあwiiで何も作れなかった多くのサードは生き残れないよね


251: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 12:24:49.08 ID:XsUt6ol00

>>249
Wiiで作れなかったのは許すよ
だからPS3にユーザーが逃げたんだし


250: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 12:23:03.78 ID:KHAM6ich0

WiiUすら勝てないからやめとけって


252: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 12:57:35.66 ID:INwwHEfo0

Wiiリモコンみたいな新しいガジェットが生まれた時に
それを使って新しい遊びを生み出せない連中はクリエイター失格
今のゲーム業界はそうした無能ばかりで
代わり映えのしないシリーズ続編を只作り続けているから
客が飽きて、売上げが右肩下がりになって据え置き不況と言われるようになった

業界人は据え置きはオワコン、みたく言ってるけど
自分達が無能だって事から目を背けてるだけなんだよ


253: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 12:59:14.51 ID:8EyiZz520

あんまリアリティある画像とかになっても
不気味の谷だっけ?気持ち悪く見える


258: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:21:00.31 ID:5IxkFq4U0

>>253
そう
いずれそこにぶち当たるだろ
しかも見た目だけじゃなく、明らかに挙動も作りもんぽいから余計違和感


254: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:01:50.74 ID:ux7JCAqd0

まあ中古対策や、ソーシャルにおされている閉鎖的な雰囲気を
打開する話題性のためとかだよね

クラウドとかは特に


255: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:15:15.56 ID:YR6CRLOZ0

クラウドは最適解
ユーザーにとってもハードに縛られずゲームが遊べる未来に繋がる
ソフトメーカーにとってもメディアにするコストや物流費や販売管理費を削減出来るし、何より失敗した時のアフターケアや返品&処分リスクが大幅に下がる
ファーストにおもねる事なく、より大きなクラウドゲームサービスに移籍したりマルチ展開する事も可能
現ファーストだけだよ困るのは


256: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:18:19.02 ID:ly4iX79J0

今の技術(今後も可能になるかは望み薄)じゃクラウドでまともなゲームなんて作れないってのに…


257: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:20:16.55 ID:B+98gcDi0

有機ELもそうだが、将来ものになるかもわからない技術を売りにしても大方の
消費者は不安がって手を出さねーよ。セルフネガキャンしてどうする?


259: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:31:03.79 ID:ly4iX79J0

とっくに克服済みだろ不気味の谷なんて
本気で実写と勘違いする奴続出なhalo4のムービーとか見てみろ


260: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:38:48.08 ID:5IxkFq4U0

そんなもん映画とかムービーなら表現方法次第で克服できるっての
ゲーム内ではまだ未知数だろ

しかも金のない国内サードにそんなノウハウあると思う?


261: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:47:47.12 ID:ly4iX79J0

国内サードなんてそもそもリアル系から離れてアニメ方面に向かってるだろ
第一今世代時点でゲーム内でもとっくに不気味の谷がどうこうとか言われなきゃいけないレベルに達してるが
その問題に嵌ったのなんてモデリングのセンスがアレだったSO4だけだ
克服してるよ、とっくにな
何の為にモーションキャプチャーとか使ってると思ってんだ…

っていうか映画とかムービーなら克服できる?笑わせんなw
そんなもんはゲームだろうが一緒だ


262: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 13:54:14.64 ID:jr9RTzlh0

クラウドはいいんだが手元に機械がないと不安過ぎるって人もまだまだ多かろうよ。
仮に技術面で克服できたとしても心理面では普及に時間かかるな。


263: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 14:06:22.02 ID:nbl7T2dg0

表情については顔からキャプチャする技術が普及して大丈夫になったけど
まーだモーションの不自然さは残るよね


264: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 14:19:25.91 ID:Of6LeIvzO

モーションキャプチャー使っても、
最終的には手作業で直したりしてるんじゃなかったっけ


265: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 14:25:02.48 ID:Ox4DH2LY0

>>264
動きのノイズとか、関節の可動域の問題(設定している関節と人体だと数が違う)と、
人体って伸縮したりする柔らかい構造体だからそのままだとダメって話。


266: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 14:34:01.83 ID:P252jPeX0

意味があるか無いかで言えば、ある


267: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 16:51:22.51 ID:DOMzxYgm0

無い


268: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 18:26:35.70 ID:OZ2bHatdP

自社製タイトル用意できるの?
それが問題


269: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 18:32:33.37 ID:Q6NXi4CD0

関係者にまでこういうこと言われたら終わりだなぁ

HDバージョン(HD画質ですらない)連発してる某カントクさんには耳どころか心臓が痛くなる話じゃねw


270: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 18:40:19.17 ID:Jl8pCrMo0

入力デバイスが変わるか、出力デバイスが変わるかしないと
もうゲームに新しい遊びは無理だろう


271: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 18:58:46.98 ID:wzUazEvM0

Kinectとイルミルームだな。


272: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 19:06:07.89 ID:zuDMMno+P

BF4がフルHD60fps安定64人対戦できなければまたスペック不足で煽られるだろうね


273: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 19:27:29.71 ID:A4Qru53V0

前に大規模情報漏出なんてやらかした会社が
ネットに軸足おいてクラウドがーとか言い出すとこが、一番のツボなんじゃね?


274: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 19:43:20.71 ID:VspYIu1Z0

PS4自体は、現行機より高性能なことが目で見て一目で分かるくらいの違いと、現PS3くらい安価にすれば絶対に馬鹿売れする
一目で分かるくらいの性能には出来ないだろうがな


295: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 06:07:11.51 ID:0OXXZnbd0

>>274
そうなのかな・・世間は性能を求めてるのかなぁ

いつでもキーポイントは良作ソフトだと思うがな
まぁこれというソフトがないながらもこうジワリジワリ売れるのはある意味でPSシリーズの強みなのかもわかんないけど


299: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 18:41:56.68 ID:4fvzTWU30

>>295
ユーザーが高性能を求めても大半のサードが高スペックハードについてこれないってのは
64とGCと箱○とPS3が証明しちゃってるから…
WiiUも任天堂がピクミン3出すまでは、他所はリソース配分を思いつきもしない気がするなぁ、と
アレとかアレのPVみてて思った



276: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 20:21:35.47 ID:XWBU2tYQ0

○アイデア不足(まだまだ出てくることを示す)

?ネタ枯渇(もう大きなのはないよ)


278: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 22:35:26.42 ID:/MPRkbsu0

そもそもプロジェクトごとに集まるらしい海外のゲーム企画と社内で複数の企画回してるような日本とじゃ明らかにスタートから差があるよ
もし海外みたいな大作が欲しけりゃ日本の会社の構造から変えないといかんのではあるまいか

しかもオープンワールドを出来るだけ日本人にわかりやすくしたであろうゼノブレが
あの程度しか売れなかった事を考えると労力をかける気にすらならないと思うんだ

まあモノリスや任天堂はわりと余裕あるから続編やシリーズ化はあるだろうけど


279: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 22:39:36.66 ID:UYuzPRCd0

PSWの火を絶やさないためには、PS4を出すしか無いんですよ!
まぁ、PS3で終わってたほうが良かったのかもしれないが・・・


280: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 22:44:18.88 ID:B7EvoB4Q0

いくら性能上げようが東京ジャングルだもんな


281: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 22:48:49.80 ID:7wLS1+UGO

>>280
> いくら性能上げようが東京ジャングルだもんな

あれって5人ぐらいで作ったんじゃなかった?
余裕の性能だよなwww


282: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 22:55:29.30 ID:0olJy0Cu0

サードも大分死んだしそりゃアイデアの幅も狭まるだろうさ
画質が向上しても負担が増えないってのはよく分からんな


283: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 23:02:02.03 ID:ZmjdcNiZ0

「こんなゲームはPS4でしか作れないよな!」と思わせるソフトが絶対必要


284: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 23:04:34.93 ID:F9Gab2Hn0

トリコ先輩卒業の時


285: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 23:05:58.55 ID:c0sbHsXX0

・・・こいつ開発者じゃないだろう
性能が上げるの最初に画質って言葉が出てくるのは素人や三流だけだぞ


286: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 23:07:49.94 ID:3FQCoXRy0

>>285
素人向けに専門用語連発しても分からんだろ


287: 名無しさん必死だな 2013/01/18(金) 23:12:59.22 ID:c0sbHsXX0

やれやれ
ハードの性能が高くなるのは基本的に使ってるPCの買い替えと一緒
経営の人はともかく、開発者にそういう感想はあまりしないものだ


288: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 01:05:54.20 ID:IKJQoBrmP

PS4 abandoning DualShock controller in favor of LCD touch screen
デュアルショックを放棄して液晶タッチへ
(p)http://www.gamezone.com/products/playstation-4/news/ps4-abandoning-dualshock-controller-in-favor-of-lcd-touch-screen

こっちにも記事上がってるね。


291: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 03:03:00.09 ID:owqevHYR0

>>288
あれそれって・・・WiiUPad・・・


289: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 01:51:30.08 ID:UcQbdcm30

液晶タッチ?
液晶シコシコじゃないのか?


292: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 04:06:17.87 ID:2PrAWTfm0

手元の画面にデータを送る時の処理方法って、特許出願されてたよな確か

見た目は再現できても、ダメダメなのが出てくるんじゃないのこれ


293: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 04:28:46.15 ID:RDoz6FMh0

手元にデータ送らずに出来るゲームばかり増える
→そのうち手元液晶ないVerが出る


294: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 05:56:36.49 ID:U7RaZZMv0

開発費が高騰して売れそうなものにしかゴーサインが出ないんだろ
新しいアイデアなんて生まれる前に消される現状なんだろう
もうこの業界は長くないだろうな


296: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 06:17:25.40 ID:dgTmsf+/0

ジワジワ?
PSWは超初動型だろ


297: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 09:59:26.30 ID:e+PE/A0+0

PS3と同じ様にサードが手持ちの大作全部信頼リストに突っ込んでくれて、
1年以内にリストの半分くらいが実際に発売されれば
今世代の半分くらいは売れるんじゃない?


298: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 10:11:27.22 ID:VXrNCrn1O

いずれ、ゲーミングスマホなるものが出てきそう


299: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 18:41:56.68 ID:4fvzTWU30

>>298
エクスペリア・プレイがそれなんじゃね?


300: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 20:22:10.96 ID:j70vwgsD0

>>298
既に出て、失敗の烙印を押されてなかったか?


301: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 20:25:12.97 ID:MIcsHGlu0

>ゲームを作る立場から言えば、高画質になったからと言って負担が増える事はありませんよ。
>なぜなら高画質に対応した製作ツールを使うからです。いつも通りで高画質、なのです。



PS3で予定されてた大作ソフトは軒並み4~5年かかり
大半のサードはPSPへ逃げた現実からして
「ツールで解決」なんてのは妄言だと言い切れる。

現実に出来てないじゃん?


302: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 20:33:28.29 ID:27vX0rF20

>>301
結局そのツールを使いこなせるメーカーが居なかったとしか
かろうじてカプコンだけはある程度上手く行ったけど

スクエニはEidosに土下座すりゃヴェルサスもこんな苦戦することなかったのにな
というかEidosなら2年でヴェルサス作り上げるだろう


303: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 20:53:33.00 ID:syu8KIwA0

>>302
エイドスだとPC版に全ての力を注ぎ込んで完成させたら
PS3にはお前ら移植しとけよ。って言われちゃうから。


304: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 21:01:52.68 ID:uJA5kpmPI

>>301
ツールを使うだけの下っ端なんだろう


308: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 22:45:09.52 ID:7m8wp7gv0

>>304
テキストエディタとかコンパイラとかコマンドラインシェルなんかも
言っちゃえばツール(開発ツール)なんだけどね…


305: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 21:03:27.28 ID:0owFO5ZJ0

性能アップを全否定する人は極少数だと思うが、こういう話題になると
「性能上がるとこんなにメリットがある!否定するな」って人が出てくるよね
皆その点は承知の上だとは思うけど


306: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 21:08:32.08 ID:nV6c/0e70

>>1
> それよりも、今のゲーム業界が抱えている問題は、「アイデア不足」です。
> 既存のゲームが高画質になったからと言って面白くなるわけではありません。
> 新しいハードだから面白くなるわけではありません。

問題は、「一般的に面白い(とされる)ゲーム」ですらそれほど売れてないということだと思うけどもね。

> ユーザーが「面白い」と感じるのは、そのゲームの「ゲーム性」に対してなのです。

ゲーム性の低いソーシャルゲームが受けているのはガン無視ですか。


307: 名無しさん必死だな 2013/01/19(土) 21:16:59.35 ID:VXrNCrn1O

>>299-300
マジか…